A estratégia mais rápida para subir uma conta até o topo com o balanceamento que está no painel: que crime fazer, o que comprar e quando, de onde vem a energia e o que observar para achar desequilíbrio antes dos jogadores.
1.440 por dia, se a barra nunca encher. Barra pequena enche rápido: gaste sempre antes de chegar no máximo.
Gastam favor e têm risco de doença. As grandes (100+ de energia por favor) custam o mesmo que a energia rende para o nível 150.
Preço de 1,0× a 1,8× o que a energia rende num crime do nível da boate. Use a boate da sua faixa e mantenha a dependência abaixo de ~60; acima disso, o risco é overdose e hospital.
Comprar energia sempre custa mais dinheiro do que os crimes devolvem. Quem quer ir rápido precisa de renda de negócios: no nível 60, ~10 mil de energia por dia pedem uns US$ 19 mil por hora de fábricas ou bordel.
| Perfil | Energia/dia | Nv 25 | Nv 50 | Nv 75 | Nv 100 | Nv 125 | Nv 150 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Só regeneração, 24 h (bot sem comprar energia) | 1.440 | 11 dias | 47 dias | 4,8 meses | 1 ano | 3 anos | 6,9 anos |
| Meio-termo | ~10.000 | 4 dias | 11 dias | 25 dias | 2 meses | 5,4 meses | 1 ano |
| Intenso | ~20.000 | 2 dias | 5 dias | 12 dias | 1 mês | 2,7 meses | 6 meses |
A conta de teste com o bot ligado 24 horas fica entre a primeira e a segunda linha, conforme a energia que conseguir comprar. É o ritmo de um jogador muito dedicado, e serve de base para comparar.
| Sinal | O que indica | Onde ajustar |
|---|---|---|
| Crime da sua faixa abaixo de ~70% de noite, com o equipamento da faixa | Dificuldade alta demais | Dificuldade do crime |
| "Sem energia suficiente" num crime do seu nível | Energia do crime maior que a barra com a armadura da faixa | Energia do crime ou RES da armadura |
| Mais de 2–3 dias juntando dinheiro para o próximo item da faixa | Item caro demais ou crime pagando pouco | Preço do item ou dinheiro do crime |
| XP por hora caindo quando um crime novo abre | Crime novo pior que o anterior | XP do crime |
| Dinheiro acumulando sem uso | Energia comprada barata demais ou negócio rendendo demais | Preço da boate ou renda do negócio |
| Muito tempo preso ou no hospital | Sucesso baixo, pressão alta ou dependência alta | Dificuldade, preço da droga |
| Nível chegando bem antes do tempo da tabela | XP por energia alto demais naquela faixa | XP dos crimes da faixa |